[XBOX ONE]_遠端遊玩XBOX ONE心得

先前就耳聞X1可以遠端遊玩了

 

幾天前嘗試了一下,效果出乎意料的好…

 

若你在內部網路,就不需要forward,x1打開,w10上的xbox app打開,選擇連線主機的頁面

就會搜尋到x1,你就可以對他進行連線還有串流動作。

 

另外需要注意的是,如果你的電腦上沒有接xbox 360/one的搖桿接收器,就無法玩遊戲,可以執行但在遊戲內是無法操作的!

那你說用手機或平板的SmartGlass呢?,很抱歉,也只能做為主畫面控制用,你可以看看影片逛逛商城,但是是無法操作遊戲的。

 

 

另外外網遊玩也是沒問題的,需要FORWARDING的PORT分別為

  1. 5050
  2. 4838
  3. 49000-65000

 

建議是udp, tcp都要開~

 

還有在X1上的設定中也要允許遠端串流才行

 


 

 

頻寬需求目前只測了forza6,是競速類型的遊戲,而且我還是透過網際網路串流測試,非區域網路測試

而如果知道遠端串流處理畫面技術的人就知道在高更新率的畫面是會傳送比較多的FRAME以及消耗較多頻寬

所以我想拿這款遊戲測試是絕佳不過的~

 

我先提供幾個數字,這是實測出來的平均參考數據

  • VERY HIGH QUALITY 所需的上傳/下載頻寬至少需要20Mbps,因為可能MAX會衝到20M
  • HIGH QUALITY 所需的上下載頻寬至少需要10M(實測認為14M會較穩定)
  • MEDIUM 則為穩定的6M
  • LOW…我就沒測了

 

而如果網路品質狀況不錯,FPS可以穩定處於30FPS+

 

目測HIGH QUALITY像是1080P的等級,而MEDIUM則為720P的等級

但這兩個級別可以感受到畫質有些微損失,物件邊緣清晰度會被抹掉

 

而VERY HIGH QUALITY則為幾乎無損壓縮的實機畫面。

 

至於畫質呢?

目前只截了VERY HIGH QUALITY在FORZA VISTA的畫面,之後會補上更詳盡的畫面測試

2016-02-28_14-54-36
2016-02-28_14-45-56

 

而實際遊玩時,透過網際網路遠端後,聲音跟影像還有操作的延遲幾乎是感受不出來的,但相比實機之下其實還是會感受到那麼一點點的延遲

但這一點延遲並沒有讓我在輔助模式為專家,且對手難度為專家的情況下跑出較差的成績。

 

 

而比較需要注意的是,VERY HIGH QUALITY其實透過網際網路不是這麼穩定,偶爾會出現破圖或者掉幀的情況

若你在玩劇情類的遊戲比較不贏想,但競速與FPS可能就很要命

相比之下HIGH QUALITY雖然犧牲了一點清晰度,但競速類型的遊戲仍然可以接受這點犧牲,若是FPS個人認為會減少眼角喵到敵人的機會XD

MEDIUME其實已經開始有點像是在看遊戲實況的感覺,不太適合拿來享受X1提供的優異畫質。

 


 

 

最後你會想要遠端開關機,這就是屬於比較進階的部分,有人有寫了python腳本,但我實測之後好像不是這麼的正常

待之後有成功在分享,目前是直接用該區網內的VM W10上的XBOX ONE APP做遠端開機啦…

 

想知道更詳細的部分可參考外國此文:https://kinkeadtech.com/2015/07/how-to-stream-xbox-one-to-windows-10-from-anywhere-with-internet/

 

以上心得做分享~

1 Comment

  1. 可以請問遠端串流的詳細教學嗎? 英文看不太懂

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